Time.deltaTimeって結局なんなの?

こんにちは〜

今日はちょっとした検証ブログです(笑)

みなさん時間計測って何でしてますか?

自分はTime.timeを基本的に使います。

こちらのページにも書いたんですけど、これが一番計測しやすいかなぁと。。。

で、Time.deltaTimeというものもあるけどこれ結局なんなん?っていうお話。

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自動保存機能をつけてみる(忘備録)

(unity2018.2.15)

こんにちは〜

もはや忘備録ブログとなりつつあるこのサイト汗

でも毎回「これどうやるんだっけ」ってなるので、Googleに聞くより自分のブログにあった方が検索しやすいんですよヽ(;▽;)ノ

まぁ前話は置いといて、今回はUnityのクラッシュでデータ全部飛びました〜、っていう経験をまたしたので、定期的に自動保存させようかと・・・。

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UNITY_ANDROIDって無いの?

(unity2018.2.15  visual studio for mac 7.6.11)

こんにちは!

今日はvisual studioで少し「ん?」ってなったことについて書いておこうかと。。。

unityで、プラットフォームに応じてコードを変えたい際に、プラットフォーム依存コンパイル・・・っていうんですかね。#defineを使って分岐させると思うのですが、その際のお話です

ちなみにおそらくmacのVisual studioじゃ無いと起きないバグな気はします。。。

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Editor実行時に始めのシーンを固定する

こんにちは〜

今回は完全にメモ用です( ̄▽ ̄;)

Editorで実行する際に、初期シーンから始めたいけど、編集しているシーンが違う時、実行する度にシーン切り替えないといけないじゃないですか

今回はeditor拡張でどのシーンで始めても固定の始めのシーンから始まるようにしたいと思います

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文字色をアニメーションさせる

こんにちは〜

今日は、たまに使うけどよくやり方を忘れる、文字色のアニメーションのやり方です(笑)

ちなみに、特殊なコンポーネントを使って〜とかじゃなくて、C#で力づく()で動かすやり方ですので、楽してやりたい人とかにはもしかしたら他のやり方があるかもです・・・

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