(unity2018.2.15)
こんにちは〜
もはや忘備録ブログとなりつつあるこのサイト汗
でも毎回「これどうやるんだっけ」ってなるので、Googleに聞くより自分のブログにあった方が検索しやすいんですよヽ(;▽;)ノ
まぁ前話は置いといて、今回はUnityのクラッシュでデータ全部飛びました〜、っていう経験をまたしたので、定期的に自動保存させようかと・・・。
(unity2018.2.15)
こんにちは〜
もはや忘備録ブログとなりつつあるこのサイト汗
でも毎回「これどうやるんだっけ」ってなるので、Googleに聞くより自分のブログにあった方が検索しやすいんですよヽ(;▽;)ノ
まぁ前話は置いといて、今回はUnityのクラッシュでデータ全部飛びました〜、っていう経験をまたしたので、定期的に自動保存させようかと・・・。
(unity2018.2.15 visual studio for mac 7.6.11)
こんにちは!
今日はvisual studioで少し「ん?」ってなったことについて書いておこうかと。。。
unityで、プラットフォームに応じてコードを変えたい際に、プラットフォーム依存コンパイル・・・っていうんですかね。#defineを使って分岐させると思うのですが、その際のお話です
ちなみにおそらくmacのVisual studioじゃ無いと起きないバグな気はします。。。
こんにちは〜
今回は完全にメモ用です( ̄▽ ̄;)
Editorで実行する際に、初期シーンから始めたいけど、編集しているシーンが違う時、実行する度にシーン切り替えないといけないじゃないですか
今回はeditor拡張でどのシーンで始めても固定の始めのシーンから始まるようにしたいと思います
(mac10.14.1、unity2018.2.1.5f)
こんにちは〜
今日は、特に重いわけでも無いのに、何故かカクカクするという現象に出会ったので、それの対処法です。(参考になるのかはわからないですけど)