月別アーカイブ: 2018年11月

自動保存機能をつけてみる(忘備録)

(unity2018.2.15)

こんにちは〜

もはや忘備録ブログとなりつつあるこのサイト汗

でも毎回「これどうやるんだっけ」ってなるので、Googleに聞くより自分のブログにあった方が検索しやすいんですよヽ(;▽;)ノ

まぁ前話は置いといて、今回はUnityのクラッシュでデータ全部飛びました〜、っていう経験をまたしたので、定期的に自動保存させようかと・・・。

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UNITY_ANDROIDって無いの?

(unity2018.2.15  visual studio for mac 7.6.11)

こんにちは!

今日はvisual studioで少し「ん?」ってなったことについて書いておこうかと。。。

unityで、プラットフォームに応じてコードを変えたい際に、プラットフォーム依存コンパイル・・・っていうんですかね。#defineを使って分岐させると思うのですが、その際のお話です

ちなみにおそらくmacのVisual studioじゃ無いと起きないバグな気はします。。。

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Editor実行時に始めのシーンを固定する

こんにちは〜

今回は完全にメモ用です( ̄▽ ̄;)

Editorで実行する際に、初期シーンから始めたいけど、編集しているシーンが違う時、実行する度にシーン切り替えないといけないじゃないですか

今回はeditor拡張でどのシーンで始めても固定の始めのシーンから始まるようにしたいと思います

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