こんにちは〜
今日はユニティちゃんを使ってみようと思ったので、その時の・・・日記?のような感じで書いていこうかと思います( ´ ▽ ` )ノ
主にアニメーションとか・・・。
ちなみにunity2018.2.1f1を使ってます。
こんにちは〜
今日はユニティちゃんを使ってみようと思ったので、その時の・・・日記?のような感じで書いていこうかと思います( ´ ▽ ` )ノ
主にアニメーションとか・・・。
ちなみにunity2018.2.1f1を使ってます。
こんにちは〜
今日はInstantiateでオブジェクトを生成した際のAwake,Startの呼び出される順番が気になったのでメモです。
調べたらすぐに出てきそうですけどね(笑)
こんにちは〜
最近失敗談しか書いてない気がしなくもないですが、今回も本当にくだらない失敗談です。
先に結論を書いておきますと、誤字には気をつけようと言うことです。
使用したソフト
unity2018.13.f
こんにちは〜
タイトル決めに悩んだ結果こうなったと言う、かなり分かりづらいタイトルですが・・・汗
つい先日、C#にもコンストラクタが存在していることを知りまして、それを使えば少し変わったことが出来るのでは?と思ったので、それの日記です。
(昔のブログの書き直しです)
使用したソフト
Macbook ver10.12.4
Unity4.6.0f3
こんにちは〜
今回はUnityのTime関数で、どれ使えばいいの?的な疑問があったので、いくつか検証