(unity2018.2.15 visual studio for mac 7.6.11)
こんにちは!
今日はvisual studioで少し「ん?」ってなったことについて書いておこうかと。。。
unityで、プラットフォームに応じてコードを変えたい際に、プラットフォーム依存コンパイル・・・っていうんですかね。#defineを使って分岐させると思うのですが、その際のお話です
ちなみにおそらくmacのVisual studioじゃ無いと起きないバグな気はします。。。
(unity2018.2.15 visual studio for mac 7.6.11)
こんにちは!
今日はvisual studioで少し「ん?」ってなったことについて書いておこうかと。。。
unityで、プラットフォームに応じてコードを変えたい際に、プラットフォーム依存コンパイル・・・っていうんですかね。#defineを使って分岐させると思うのですが、その際のお話です
ちなみにおそらくmacのVisual studioじゃ無いと起きないバグな気はします。。。