「unity」カテゴリーアーカイブ

ulongより大きい数値扱えないの??

お久しぶりです、こんにちは〜

更新頻度が本当に低いこのサイトですが、久々にネタが思いついたので記述です〜。

今回は、unityで128bitの数値とか256bitとか、大きな数値扱えないの?と言う、

大半の人はそんな大きな値どこで使うねんwwっていうサイズの数値を扱ってみよう!と言うお話です。

続きを読む ulongより大きい数値扱えないの??

シンプルに多言語に対応してみる

こんにちは〜

webで、「unity 多言語対応」と検索すると、結構いろんなサイト出てくるんですよね。やはり対応させたい人は多いみたいで。

でも結構どのサイトも、アセットを使ったり、エクセルファイルを使って〜、みたいなものが多くて、取り入れるのが少し面倒くさい。。。

ということで、自分で簡単なものを思いついたので、それの紹介(メモ?)です!

続きを読む シンプルに多言語に対応してみる

Time.deltaTimeって結局なんなの?

こんにちは〜

今日はちょっとした検証ブログです(笑)

みなさん時間計測って何でしてますか?

自分はTime.timeを基本的に使います。

こちらのページにも書いたんですけど、これが一番計測しやすいかなぁと。。。

で、Time.deltaTimeというものもあるけどこれ結局なんなん?っていうお話。

続きを読む Time.deltaTimeって結局なんなの?

自動保存機能をつけてみる(忘備録)

(unity2018.2.15)

こんにちは〜

もはや忘備録ブログとなりつつあるこのサイト汗

でも毎回「これどうやるんだっけ」ってなるので、Googleに聞くより自分のブログにあった方が検索しやすいんですよヽ(;▽;)ノ

まぁ前話は置いといて、今回はUnityのクラッシュでデータ全部飛びました〜、っていう経験をまたしたので、定期的に自動保存させようかと・・・。

続きを読む 自動保存機能をつけてみる(忘備録)

UNITY_ANDROIDって無いの?

(unity2018.2.15  visual studio for mac 7.6.11)

こんにちは!

今日はvisual studioで少し「ん?」ってなったことについて書いておこうかと。。。

unityで、プラットフォームに応じてコードを変えたい際に、プラットフォーム依存コンパイル・・・っていうんですかね。#defineを使って分岐させると思うのですが、その際のお話です

ちなみにおそらくmacのVisual studioじゃ無いと起きないバグな気はします。。。

続きを読む UNITY_ANDROIDって無いの?

Editor実行時に始めのシーンを固定する

こんにちは〜

今回は完全にメモ用です( ̄▽ ̄;)

Editorで実行する際に、初期シーンから始めたいけど、編集しているシーンが違う時、実行する度にシーン切り替えないといけないじゃないですか

今回はeditor拡張でどのシーンで始めても固定の始めのシーンから始まるようにしたいと思います

続きを読む Editor実行時に始めのシーンを固定する

文字色をアニメーションさせる

こんにちは〜

今日は、たまに使うけどよくやり方を忘れる、文字色のアニメーションのやり方です(笑)

ちなみに、特殊なコンポーネントを使って〜とかじゃなくて、C#で力づく()で動かすやり方ですので、楽してやりたい人とかにはもしかしたら他のやり方があるかもです・・・

続きを読む 文字色をアニメーションさせる