こんにちは〜
今日はちょっとした検証ブログです(笑)
みなさん時間計測って何でしてますか?
自分はTime.timeを基本的に使います。
昔こちらのページにも書いたんですけど、これが一番計測しやすいかなぁと。。。
で、Time.deltaTimeというものもあるけどこれ結局なんなん?っていうお話。
こんにちは〜
今日はちょっとした検証ブログです(笑)
みなさん時間計測って何でしてますか?
自分はTime.timeを基本的に使います。
昔こちらのページにも書いたんですけど、これが一番計測しやすいかなぁと。。。
で、Time.deltaTimeというものもあるけどこれ結局なんなん?っていうお話。
(unity2018.2.15)
こんにちは〜
もはや忘備録ブログとなりつつあるこのサイト汗
でも毎回「これどうやるんだっけ」ってなるので、Googleに聞くより自分のブログにあった方が検索しやすいんですよヽ(;▽;)ノ
まぁ前話は置いといて、今回はUnityのクラッシュでデータ全部飛びました〜、っていう経験をまたしたので、定期的に自動保存させようかと・・・。
(unity2018.2.15 visual studio for mac 7.6.11)
こんにちは!
今日はvisual studioで少し「ん?」ってなったことについて書いておこうかと。。。
unityで、プラットフォームに応じてコードを変えたい際に、プラットフォーム依存コンパイル・・・っていうんですかね。#defineを使って分岐させると思うのですが、その際のお話です
ちなみにおそらくmacのVisual studioじゃ無いと起きないバグな気はします。。。
こんにちは〜
今回は完全にメモ用です( ̄▽ ̄;)
Editorで実行する際に、初期シーンから始めたいけど、編集しているシーンが違う時、実行する度にシーン切り替えないといけないじゃないですか
今回はeditor拡張でどのシーンで始めても固定の始めのシーンから始まるようにしたいと思います
(mac10.14.1、unity2018.2.1.5f)
こんにちは〜
今日は、特に重いわけでも無いのに、何故かカクカクするという現象に出会ったので、それの対処法です。(参考になるのかはわからないですけど)
こんにちは〜
今日は、たまに使うけどよくやり方を忘れる、文字色のアニメーションのやり方です(笑)
ちなみに、特殊なコンポーネントを使って〜とかじゃなくて、C#で力づく()で動かすやり方ですので、楽してやりたい人とかにはもしかしたら他のやり方があるかもです・・・
こんにちは〜
今日、Unityを2018.2.1にアップデートしてから初めてiPhoneにビルドしてみようかと思ってビルドしたら、まさかのエラーが出てきたので、それの対処方法です。
こんにちは〜
今日はユニティちゃんを使ってみようと思ったので、その時の・・・日記?のような感じで書いていこうかと思います( ´ ▽ ` )ノ
主にアニメーションとか・・・。
ちなみにunity2018.2.1f1を使ってます。
こんにちは〜
今日はInstantiateでオブジェクトを生成した際のAwake,Startの呼び出される順番が気になったのでメモです。
調べたらすぐに出てきそうですけどね(笑)
こんにちは〜
最近失敗談しか書いてない気がしなくもないですが、今回も本当にくだらない失敗談です。
先に結論を書いておきますと、誤字には気をつけようと言うことです。